重生细胞长眼睛的剑,《细胞》迷人的“陷阱”

 admin   2023-11-28 21:07   16 人阅读  0 条评论

今天跟大家讲讲《细胞》迷人的“陷阱”,和重生细胞长眼睛的剑对应的一些知识点,希望能对大家有所帮助。


在我的记忆中,每次玩《卖》的时候,我的血压都会上升一段时间。并不是制作不好,而是控件太大。本来就很有趣,但我却像一条嘴里含着针的酸菜鱼,按捺不住想再试一次的冲动。


令人尴尬的是,这部作品的手机版刚刚发布。我本想下载下来在几个新手朋友面前炫耀一下,但由于缺乏训练,我被“王”推倒在地。他以3级难度出现,双手疯狂地摩擦。


手游版的中文译名是《重生细胞》。


但我是高手,还是能看到一些,我想说MotionTwin的制作团队非常擅长反馈和循环设计,可以让人们快速上手并进入状态。回顾自己沉迷的过程,我发现自己陷入了一个精心设置的“陷阱”。


关于如何设置钩子


这可能有悖常理,但《细胞重生》一开始并不是一款单人。至少MotionTwin最初将该视为免费塔防Die2Nite的续集。他们本来想做网页和手游,还打算增加一个结合所有热点的多人模式。结果总是不尽如人意,最终开发了一个单人教程,深思熟虑后,我决定把项目翻过来再做一次。


之所以提及这段历史,是因为MotionTwin并没有回避F2P带来的灵感。令人上瘾的设计,一开始很容易变成一个支付点,在《ReverseCell》中表现在令人耳目一新的动作反馈上,而揭示每一层的故事谜题鼓励玩家像鱼钩上的鱼饵一样通过。通过不断的循环投资,最终可以享受到只有氪金才能享受的。


一位MotionTwin内部人士在接受采访时表示“我们过去创建免费的经验帮助我们设计了永久死亡元素——让大多数死亡变得“公平”,以保持玩家在中的参与度。”


《Die2Nite》的设计思路也是为了让人们重新玩起来。


那么如何设置钩子呢?如果你只玩了30分钟,我想你可以大致分为两部分。


首先是叙事方式和视觉元素的出色运用。中的死亡本来就是令人泄气的,但为了激发玩家的兴趣,当主角转生并开始另一场冒险时,系统一步步改变转生区域和NPC对话内容,因此世界在不断进化。换句话说,为了了解故事的背景,死亡就成为补偿。友好公司Supergaint在构建《哈迪斯》的故事时也采用了这种方法,事实证明这是一个成功的设计。


当然,要让千变万化的环境看起来有吸引力,扎实的美术功底是必须的。事实上,不难看出,《重生细胞》的基础层次结构虽然是由程序创建的,但仍然存在着浓厚的手工痕迹。大致的逻辑是,你先设置入口和出口,中间部分由许多小“房间”组成,每个“房间”都是手工制作的,创造出一张新鲜但不空洞的地图。


事实上,MotionTwin最初投入了一个月的时间进行随机生成器研究,但在此期间无法达到稳定的良好水平。最终,我们能够创建1000个房间,这要归功于团队的“诈”艺术家——。不到两周的时间,上述想法就成功实现了。


突出兴趣点的视觉语言


苏格兰斯凯岛的自然风光、10至13世纪的当地建筑以及凯尔特文化相结合,在中营造出粗犷不安的氛围,并在此基础上引入了神秘的炼金术作为背景。故事的。每个关卡都有多个组件,为了帮助人们在任何环境下快速识别它们,这群人还想到了一种特殊的视觉语言——,可以更好地将主要兴趣点放置在房间的中轴线上。独特的轮廓和亮点有时会“影响”玩家的视野。


《RebornCells》中的门户网站的灵感来自于苏格兰。


与直观的叙事和视觉元素相比,第二个诱惑“动作反馈”更难以用语言解释。


我一直相信一款必须足够好才能让人们玩。《暗黑破坏神3》就是一个很好的例子。虽然与前几代相比,它缺乏技能树、天赋和装备系统,但你可以期待出色的攻击反馈和大量独特的金币和套装掉落。速度让很多玩家能够持续投入大量的时间。


《细胞重生》的战斗部分也制作得让人过瘾。在海外开发方面,添加了很多“汁液”,细节丰富,咬一口就非常“汁液”。一个引人注目的例子是大量使用颗粒状特效来表达震撼和血腥,当发生致命一击时,画面会停顿一帧,然后动作会减慢零点几秒,让武器产生沉重感。


的判断并不是特别严格,以保证跳台部分足够流畅。诀窍是让角色在离开边缘后停留2-3帧,同时如果角色在跳跃时距下一个有几个像素,则还允许角色继续攀爬。而不是在这些小细节上增加难度,而是将难度集中在选择策略上。所以当一个玩家不小心失去一条生命时,他会感觉到自己的策略有题,这是一个“公平”的策略。爽快的战斗可以看作是一种发泄,可以缓解一些挫败感。


让你的鱼饵更加美味


一旦人们在30分钟的体验中上钩,无疑需要将诱饵做得更适口,以建立后续的长期循环。‘逆向细胞’依靠的是装备系统和‘永久能力强化’的设定来实现这一点。


中出现的武器、技能、符箓超过50种,但光是调整数字太繁琐,所以这些道具分类清晰,让你反复玩时有新鲜感。


例如,连击中的“双匕首”第三击保证暴击,“灰剑”可以向敌人倾倒易燃油并与附件和技能组合产生化学反应,“燧石”可以产生稍后将产生的化学反应。你可以。按住攻击按钮可创建一排具有破坏性的火柱。毫不夸张地说,每款的体验都可以完全不同。


不过,这个想法在抢先体验阶段并没有顺利实施。设计者希望人们能够通过组合不同的战术继续玩下去,但玩家很快就发现了——的解决方案。如果你只是用弓箭杀死安全范围内的一切,很快就会变得无聊。


设计师的解决方案是鼓励玩家做出更多选择。每种武器都有其优点和缺点,包括增加的弹药和弓箭的弹药回收机制,因此与小怪战斗仍然很有趣,但在对付Boss时你不能再无限地放风筝了。随着难度的增加,后面关卡中随机掉落的武器、技能、护身符总是比最初选择的更好,鼓励玩家拥抱新事物。


在排查故障的过程中,也会出现类似“升级滚动”的现象。你可以选择三个突变方向残酷、战术和生存。一方面可以增加生命百分比,另一方面与武器类型挂钩。然而,感觉设计师正在鼓励玩家开发自己的桶并进行更多尝试,因为各个方向升级的好处逐渐减弱。


通过这个系统,我相信《重生细胞》已经建立了一个良性的体验循环。虽然仍然存在具有独特优势的固定类型,但您仍然可以在没有包袱的情况下选择您想要的装备和技能,从而获得很多乐趣。


巧妙的“陷阱”


Roguelike的核心理念之一是通过让人们反复体验内容来增加强烈的随机性。它主要分为两个分支。在《洞穴探险》这样的Roguelike中,死亡就是死亡。每个开头的组成与第一个相同。整体难度曲线平坦。完整的考验是训练时间和技能。最终还是依靠玩家的硬实力取得胜利。


在Roguelike中,有些人可以很快通关,而另一些人则需要花费大量时间才能完成。


即使是在高山上,熟练的玩家也能很快克服难度曲线,而残疾玩家可能永远无法克服困难,而且缺乏明显的数值刺激有时会非常令人沮丧。于是,在2013年的作品《盗贼的遗产》中,开发团队Cellardoor在此基础上加入了“储存金币用于永久升级”的设计,后来就流行起来了。


理论上,有经验的玩家可以更快地完成《重生细胞》,但《酷》也有他自己的方法。只要你能将收集到的“细胞”带到两层之间的休息区,“收集者”就可以使用它们。他们会给你升级,比如增加小瓶的使用次数或保持一定的数量一路上获得的装备图纸都会被解锁,并加入到后续的随机库中,给玩家一种真实的成长感。直观的表现就是,你一般会比上一次转世时活得越来越久。


这隐含地创造了一个“关卡”的概念,它可以让人感觉自己被困在某种特殊的东西中,但一旦通过积累跨过门槛,第二次、第三次就变得越来越容易,体验到新的内容。从而建立了动态循环机制。然而,保留部分属性值的设计确实存在致命缺陷,导致难度曲线下降,而题是如何避免内容过快耗尽。


为此,MotionTwin添加了一个叫做“BossCell”的东西,简单来说就是“天眼”的概念。击败王座上的末日boss后,你可以通过将这些细胞注入来解锁更高的难度。当然,这背后纯粹的数值改进没什么可谈的,但重点是设计与的叙事紧密相关。


如上所述,阶段性死亡可以看到微妙的环境变化,新一周的开始也不例外。被刺穿的巨人的尸体在哪里?为什么时间守护者对我们的态度发生了变化?大剑女一个新手引导者,怎么会死而复生?收藏家背后有何计划?还有——我是谁?


巨大的刺穿尸体


在好奇心的驱使下,玩家利用各种装备系统来接近真相。直到你将五个“老板细胞”注入并在最后的“天文台”中看到一张熟悉的面孔时,这个题才会得到解。


从这个角度来看,《细胞重生》合理利用了《银河恶魔城》的元素,主张探索就会有回报。它并不是在地图的角落放置几个宝箱那么简单,它把剧情变成了“房间”,并在适当的时间和关卡向我们展示它们。这就是为什么将他们的类型称为“RogueVania”,一般来说,确实如此。


关卡的深度也与角色的能力有关,例如,在通关第一个场景“囚犯牢房”后,第二个场景包括“囚犯街”、“有下水道”和“废弃”。“植物园”。后两个需要“藤蔓符文”,“传送符文”才能解锁。这些地点的出口都链接着第三场景的各个关卡,与每周的开启密切相关客观且重复探索的价值非常高,所以解决“逆卖”缺点的方法不是盲目增加属性,而是增加更多有趣的内容。


通常,您在《细胞重生》中遇到的第一个Boss位于黑桥上。


说实话,在《逆向销售》手机版发布之前,我曾一度怀疑它是否会大幅改变原来的版本,或者至少会做出一些妥协。令人惊讶的是,除了一些UI和字体大小调整之外,内容与之前基本相同。


不过,我们对手游操作进行了一些选择性的优化,避免用手摩擦玻璃板时的不适感。一旦技术到位,使用虚拟双摇杆映射也不是不可能,但还为残疾用户添加了接近怪物时自动水平斜线设置。左右滚动可减少操作量,让玩家专注于对抗敌人的策略。就像原版调整了跳跃的平滑度一样,这也坚持了MotionTwin的旧理念。


有趣的是,发行商哔哩哔哩似乎也认识到这是一款让人肾上腺素飙升的,此前还邀请了一批主播策划了一场名为“不横冲直撞挑战”的活动。


一、重生细胞解锁武器有什么用?

1.迅捷、重弩、折磨者、北斗、巨剑等通关后可以慢慢收集。


折磨者的掉落率很低,所以我建议尽早买一个,然后去下水道捕捉召唤地刺的蘑菇。变成僵尸如果你抓住它,你就能抓住它。获取蓝图。


此物品只推荐诅咒剑师使用,伤害很高,受伤就死。如果你是初学者,不要轻易尝试。当你画的时候,它会看起来更大,怪物会分崩离析。


2.如果你的手游有自定义模组,可以随意解锁,去自定义模组刷细胞,强化锻造。如果稍后没有给你红色、紫色和绿色套装,请先解锁它们。


3.如果你是初学者,我推荐紫色电流鞭、红色电流快剑和绿色电流打火石。我也是初学者。比较容易使用。还有两只双手弩,一把爆炸弩和一把重弩,向前挥击的时间较长,但打小怪基本需要1秒左右。


二、重生细胞的初始刀叫什么名字?

RibbonCell的早期刀具被称为5-1序列刀具。在动画《东京食尸鬼》中,重生细胞是通过手术移植到人类和食尸鬼之间以获得食尸鬼能力的器官。这里的刀指的是由重生细胞合成的独特武器,而初始刀是喰种在接受手术后使用的第一把武器,是喰种最基本的武器之一。


三、重生细胞解锁武器后有什么?

1.迅捷、重弩、折磨者、北斗、巨剑等通关后可以慢慢收集。


折磨者的掉落率很低,所以我建议尽早买一个,然后去下水道捕捉召唤地刺的蘑菇。变成僵尸如果你抓住它,你就能抓住它。获取蓝图。


此物品只推荐诅咒剑师使用,伤害很高,受伤就死。如果你是初学者,不要轻易尝试。当你画的时候,它会看起来更大,怪物会分崩离析。


2.如果你的手游有自定义模组,可以随意解锁,去自定义模组刷细胞,强化锻造。如果稍后没有给你红色、紫色和绿色套装,请先解锁它们。


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