丘栗剧情,6.《王国之泪》的遗憾,也许会更好!

 admin   2024-01-10 06:07   25 人阅读  0 条评论

本篇文章给大家讲讲6.《王国之泪》的遗憾,也许会更好!,以及丘栗剧情对应的知识点,希望对各位有所帮助。


《塞尔达传说王国之泪》或许没有《荒野之息》那么震撼,但其性无疑更胜一筹。


然而,随着的进展,经过近200个小时的紧张,设计的一些小方面开始让编辑感到失望。


今天我就借这个机会谈谈这些遗憾。当然,以下内容是主观的。很多遗憾从设计的角度来看是合理的或者是妥协的事情,但这并不意味着它绝对是坏事。


困难的圣人


这可能是中最受玩家诟病的部分了。正如《荒野之息》的四位英雄都为林克带来了自己的能力一样,中的五位智者也为林克带来了自己的能力。不过,为了表达“并肩作战”的热闹氛围,也为了消除林克独自探索野外的“孤独感”,将贤者的技能设计为“走到贤者面前按A即可激活”。”这将这些技能直接融入到林克的个人能力中。


但这也带来了一系列的题。战斗的时候,林克那个方向周围站着四五个人,场面不仅变得非常混乱,而且还出现了很多智者在地上乱跑的情况。找到它。如果你寻找它,你可能会再次找到它。要跑很长时间才能追上智者。如果有时间的话,还是自己取下来比较好。探索地图的时候,仇离老会帮我炸掉地上的道具,有时阿媛也能轻松地在我面前引爆炸弹。小编在探索洞穴和地下的时候被A杀了四五次。-袁的好队友,有时候需要他的能力才能从一个大洞里打开一条路。事实上,这些英雄的技能可以融入到多种操作中。比如按住盾牌防御时,可以按A键让西多主动架起水盾,或者拿着弓箭时,按A键可以让绿珠开启闪电范围。按A将激活新风扇,在任何场景中按住A将启动它。类似阿原的解决方案还有很多。确实,许多解决方案提高了任务和内存阈值,但体验的改进应该更加明显。比现在没人愿意用的情况要好。


迷宫太简单了


《旷野之息》中的四神兽迷宫被很多系列老玩家批评为不尽如人意,失去了系列传统的精致迷宫玩法。《王国之泪》中的贤者神庙其实比《荒野之息》中的神庙还要简单。从内容上来说,的战斗难度确实有所增加,所以降低解谜玩法的难度也是有道理的。另外,与前作如同独立副本不同,神殿与开放世界完美融合,林克穿越空间的能力空前强大,很难用传统的迷宫设计方式来完成。


事实上,开发团队尽力将系列传统的迷宫解谜机制带入中,从各个方面都能感受到过去的味道,以沙漠中的雷神殿为例。不过,即便是在之前的作品中,也总有那么一两个简单的大型迷宫供初学者使用。


因为是开放世界,所以玩家必须按顺序进行,所以可以感觉到剩下的三个神殿难度几乎都是第一,除了雷霆神殿,前四个神殿中难度肯定更高。相同的。看看雷神殿的设计,我们不难看出,开发团队其实很有能力设计传统的、精致的、高自由度的迷宫。


只是这款的迷宫数量相比现有的7、8个来说并没有那么多,所以就到此为止了。这也是很多玩家希望这款发布DLC的原因。DLC在难度和解谜方面可以有更高的难度,让玩家享受到更多的乐趣。


终极手部错位


喜欢使用UltraHand能力进行“科学研究”并创造各种高科技产品的玩家可能也会有类似的感受。当UltraHand连接材料时,它们之间总会存在错位。最常见的可能就是“环保飞行摩托车MK2”的生产。


很简单,2个风扇+1个摇杆,适合所有地图的超低功耗载具。但不少玩家发现,操纵杆与盘之间的位置错位,导致摩托车在骑行时总是在空中向一侧漂移、空中翻转。


事实上,中的许多材料都具有可连接点,以确保玩家在组装过程中的舒适度,例如可以轻松地将操纵杆吸入飞机的中心。然而,一些设备的连接点设置得太近,导致一些连接体验较差,尽管初衷可能是有更高的自由度。


缺少过滤器


的地图不仅从原来的海拉尔大陆扩展到了天空、地面和地下三个层次,而且地图的图标密度也大幅增加。洞穴、扭蛋机、地下入口、数百座寺庙和树根、矿井、村庄、观鸟塔、旅馆,甚至还有大型妖精。


这些可导航的交互元素一一显示在一张大地图上。但随着地图导航范围的扩大、打开的内容增多,地图上显示的图标密度也随之增加,后期很多图标会重叠而看不见。


中还有大量地名,其中许多地名可能很难找到,因为你必须放大地图才能看到它们。开发团队在地图上添加了过滤功能,玩家可以过滤哪些图标应该出现在地图上,或者快速搜索地名。


还不到2个星期


据任天堂开发者采访称,《王国之泪》的诞生其实源于“制作世界上第二款”的想法。在开发《荒野之息》时,开发者希望能够在林克击败加农并拯救海拉尔之后,玩到“拯救世界”的。


而《王国之泪》则是一部『通关前作后故事仍将继续』的作品。然而不幸的是,《王国之泪》仍然和之前的塞尔达一样,即使通关之后,你仍然会回到最后的战斗。


当然,无论是内容量还是开发难度,现阶段想要在《王国之泪》庞大的内容基础上打造新的第二周内容,确实不太现实。但从小编的亲身经历来看,我还是感到有些遗憾和难过。


丢帧


当然,这是NS题,不是题。与基于WiiU硬件基准开发的《荒野之息》不同,《王国之泪》仍然使用相同的引擎,但完全是为了NS的性能而设计,因此实现了很多洞穴。天光场景。


不过,即便是定制开发,即便榨干了NS的全部性能,在薄弱的硬件条件下,仍然很难完美运行《王国之泪》这样的庞大作品。


通过110更新补丁,这款的运行效率得到了极大的提升,很多场景不再出现频繁、持续掉帧的情况,但仍有很多场景存在这个题。尤其是火山迷宫、城镇、村庄等复杂场景,必须要经常体验、参观,确实有点繁琐。小编有几个朋友可以轻松玩《旷野之息》,但玩了几个小时《王国之泪》后,就开始因为掉帧而出现3D眩晕感,有种想吐的感觉,最终他们必须退出,你必须放弃。但刚出来的时候,确实没有太大的进步。


10版本的帧率下降也非常严重,即使平地烧草也低至22帧。正是后来的120更新补丁才最终稳定了帧率,只留下了“掉帧森林”。所以,如果你觉得掉帧不方便的话,没必要急着退出,而是等待下一次更新或许有助于进一步稳定帧率。没有是真正完美的,即使是《泪》王国』在小编看来,已经足够完美了,但还是有一些无伤大雅的失望。而且由于每个玩家对的理解不同,有些玩家不喜欢这个中降低精神力的怪物和环境,而另一些玩家则不喜欢这个能力。你在过程中有过失望的经历吗?


一、王国之泪怎么召唤风之贤者?

一-


打开“塞尔达传说王国之泪”。


2-


打开主线故事并完成“利特村的Quri”挑战。


三-


挑战结束后即可获得。


二、利特村的丘栗云海怎么上去?

一-


打开到达莱特村后,需要花费650元购买一件防雪羽毛装饰品,可以搭配雪裤穿着,抵御这里的极寒。


2-


爬到山顶,他遇到了秋离,秋离决定去调查那片巨大的云,然后先飞走了。


三-


使用滑翔伞向Teva指示的两处篝火方向飞行。沿途可以在上休息一下。


4-


来到悬崖边,屋内可以得到很多物品,屋外还有燧石和木头,爬山时非常有用。


5-


爬上山,看到大旗后左转,进入洞内。


6-


进入洞内,有很多荆棘丛,可以用火烧,也可以不烧,但要绕着它们走。山洞里有岔路,但是如果走错了,就捡起材料回去继续走。


7-


出洞往北爬山,有一棵叫不出名字的大树,旁边就是秋梨。


8-


学会操纵风之力后,就可以利用秋离在空中加速,飞向对面的。当你遇到飞行的敌人时,你可以用弓箭+眼睛自动瞄准并将其击落。


9-


剧情结束后开始爬山,基本上所有散落的废墟都可以利用风控之力吹到其他废墟上。


你好,如果你想连接泪水王国和库里浮岛,你首先要了解两者之间的联系。中的秋里浮岛是玩家可以探索的战斗地图。通过不断升级自己和部队,玩家可以在浮岛的战斗中获得更高的胜利和励。


在《王国之泪》中,玩家可以解开谜题并完成任务,以获得战斗所需的资源和技能。


因此,这样一来,玩家就可以在中探索秋日的浮空岛,通过王国之泪系统来提升自己的战力,更好地克服浮空岛的各种挑战。


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