软件成本硬件成本,软件成本度量师

 admin   2024-01-15 09:07   22 人阅读  0 条评论

众所周知,在手机领域,苹果是一家真正恪守“80/20法则”的厂商,即“80%的利润份额加上20%的市场份额”。


苹果手机销量一直占据全销量的20%左右,但在巅峰时期却拿走了80%的利润,此后虽然有所下滑,但始终保持在60%到80%之间。


可见苹果有多厉害,安卓手机抢走了全约80%的市场份额,却只分享了约20%的利润。


那么为什么苹果的利润那么高呢?最直接的反应之一是,苹果手机的BOM成本相对于售价来说相对较低。


当专家逐代拆解iPhone,分析BOM成本,并与苹果的售价进行比较时,每一代iPhone的BOM成本,考虑到历年的售价,一般在30到40之间。


最高一代是iPhone1,它是第一款手机,所以这个比例达到了46左右,但到了第二代,这个比例就跌破了40,此后一直保持在30到40之间。iPhoneX的比率最高为3706。没有什么超过37。


不过,据专家测算,Android手机的硬件成本远高于iPhone,而且与售价相比,平均应该在售价的50至60元左右。


这个平均售价是对所有Android手机的平均售价和平均硬件价格进行平均的结果。


就国产Android手机而言,这个比例要高得多,大约在70到80之间。也就是说,国产手机的利润率远小于苹果手机。


其实这是谁都能理解的结果,到底国产机一直很注重性价比,但是什么是性价比呢?如果是同样的配置,说明我的价格较低,如果是同样的价格,说明我的配置较高。


而这些高配置依赖于硬件堆叠,导致硬件成本居高不下,利润空间无法压缩。


另外,国产机的主要销售机型集中在中低价位机型,这些机型价格相对较低,配置不能太低,因此BOM成本比高于现有机型。先进的机器。


此前有数据显示,2022年,苹果将以18%的市场份额,拿走80%的利润,那么三星将以22%左右的市场份额,拿走15%的利润,国产机全部被抢走。大约60%的市场拿走了5%的利润。


如果从这一点出发,是不是可以看出国产机最值得买呢?然后是三星,最后是苹果?


但不可否认的是,消费者购买手机时,追求的不一定是硬件,而是综合体验。Apple的iOS、A系列芯片以及保留率、售后服务和质量保证了这一点。虽然iPhone的硬件成本并不高,但用户买单的真正原因是体验比国产高端旗舰手机更好。


一、酒店住宿成本都包括哪些?

这个题令人困惑。你是从酒店的角度说的吗?我不知道~~


我简单说一下酒店客房运营的成本结构。


酒店成本主要包括硬件成本和软件成本。


1、硬件成本


1-房间折旧。酒店客房经常进行翻新或更换固定装置,酒店将这些成本作为房间固定装置的折旧计入每月的客房成本。


2.能源。水、电、油、气是客房正常运转所需的能源,而这些能源投资必须在酒店开业时进行,无论入住率有多高。当然,住的人多了,成本就会上升,但住的人多了,入住率就会提高,收入自然也会增加。


3-消耗品。毛巾、床单、浴室用品、房间用品。


4-其他——有线电视、互联网和其他服务内容费用。


2.软件成本为人工成本33,354韩元。成本还应包括支付给员工的工资、和培训。


在酒店餐费、折旧费、能源费、其他人工费、人工费等高额费用中,可以看出,这些项目无论酒店是否入住客人都必须支付。这意味着,只要酒店开业,你就必须每天支付上述费用,即使你卖不掉房间。哈哈,所以酒店就想尽办法提高入住率,也就是尽可能多的卖出房间。只有当你的收入足以支付上述必要费用时,剩下的部分才会成为盈余。理论上,客房收入有一个盈亏平衡点,它与客房入住率有着千丝万缕的联系,只要房价稳定,入住率就成正比。


二、硬件和软件的最大差别?

硬件和软件的区别


1、软件是逻辑产品,与硬件产品有本质区别。


硬件是看得见、摸得着的物理组件或设备。在开发硬件产品时,人类的创造性活动就会出现,将原材料转化为有形的物理产品。


软件产品以程序和文档的形式存在,其功能通过其在计算机上的执行来体现。


在开发软件产品的过程中,人们的生产活动包括创造性地抽象出题的解决模型,然后根据解决模型编写程序,最后调试并运行程序以获得解决题的结果。整个生产开发过程是无形完成的,可视性很低,这给软件开发和生产过程管理带来很大困难。


2、软件产品的质量与硬件产品的质量体现方式不同。


质量表达方式的不同体现在两个方面。硬件产品设计确定后即可批量生产,并通过质量检测系统保证产品质量。但一旦生产加工过程出现题。


硬件产品可能会因质量题而被丢弃。软件产品无法使用传统的制造方法来生产。就目前的软件开发技术而言,软件生产仍然是“定制化”的,只能针对特定题进行设计或实现。然而,一旦软件被实现成自己喜欢的产品,制作过程就只是复制,复制出来的软件质量都是一样的。


即使设计的软件存在质量题,我们也不会报废该产品,并通过修改和测试,“修复”“过时”的软件,使其正常运行。可见,软件的质量保证机制比硬件的质量保证机制更加灵活。


3、软件产品的成本结构与硬件产品不同。


有形材料在硬件产品成本结构中占很大一部分。就硬件产品的生命周期而言,设计和生产环节占成本结构的大部分,而售后服务只占一小部分。


软件生产主要依靠脑力劳动。人力资源在软件产品的成本结构中占很大一部分。软件产品的生产成本主要花在开发和研究上。如果开发成功,产品生产就会变得更加简单,并且可以通过复制实现大规模生产。


4、软件产品的故障曲线与硬件产品不同。


硬件产品面临过时和折旧题。当硬件组件磨损时,可以更换新组件。随着关键部件的磨损,硬件最终变得毫无用处。


软件不会折旧或磨损,如果需要,您可以永远使用它。然而,排除软件错误比排除硬件错误要复杂得多。软件错误通常是由软件设计或编码错误引起的,需要重新设计和编码来解决题。


软件在开发早期阶段的失败率很高,通常是由于不切实际的需求分析或设计错误造成的。随着开发过程中错误的纠正,故障率会下降到一定水平,并保持相对稳定,直到软件退役。当进行重大软件更改时,故障率会急剧增加。


5.大多数软件仍然是定制的。


硬件产品设计定型后,生产工艺、加工工艺和过程管理也随之确定,有利于硬件产品的标准化、系列化、批量化生产。


硬件产品具有标准的框架和接口,无论是从哪个制造商购买的,用户都可以集成、组装和更换产品。


尽管软件产品复用是软件行业不断追求的目标,几大软件公司已经在某些地区建立了一些软件组件复用的技术标准。


例子包括OMG的CORBA、mICROSOFT的COM和sun的J2EE,但目前还不可能大规模使用软件替代。大多数软件仍然是针对特定任务或用户定制的。


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