「盘点总结」电脑角色扮演历史_130梦想探索、旗帜
梦想使命
彼得惠伦,2014
Windows、OSX、iOS
原作者FE,译者Linzz
无可否认,CRPG和桌面RPG是截然不同的体验,并且各有各的优势。另一方面,大多数电脑卡牌的玩法就像是桌面版——的成熟移植版,这比购买数百张卡牌直接与其他玩家对战要容易得多。
这或许就是为什么1997年的PC《万智牌》——俗称“桑德拉”——,至今仍是经典[1]。它保持了原版万智牌的规则和复杂性,从等距视角探索奇幻世界,访城镇购买卡牌,接受任务,解决谜题,穿越地下城。你还可以探索[2]和战斗拥有特殊武器的敌人。与其他玩家决斗并利用机制而不是购买补充包。
《DreamQuest》深知这一吸引力,并充分利用了其作为单人电脑卡牌的地位。无需平衡PvP,也无需将卡牌放入补充包中供玩家花费数小时收集。选择一个职业,探索地下城,对抗越来越强大的敌人,赚取经验值和金币。每个敌人都会带来独特的挑战,例如食尸鬼,它免疫伤害,但在几回合后会腐化,并且需要特定的卡牌才能击败巫妖。
是的,敌人常常被激怒,因为权力是如此片面。但这就是Roguelike的乐趣之一。的核心是玩家构建牌组并试图在敌人的微妙攻击中生存。你永远不知道你会收到什么牌,或者你会面对什么样的敌人。如果你失败了,你就从头开始。过程通常很短,每局几分钟,玩家可以一遍又一遍地重玩,让人上瘾。
每轮的开始都很简单。最初,玩家的牌库中有6到10张牌,每轮他们必须从牌库中抽牌并洗牌。还引入了卡牌升级、状态效果、法力和许多其他独特的机制。机制很深,但你可以在通勤时在手机上玩它,而且可解锁的内容会让玩家回味无穷。
《梦想使命》于2014年首次在iOS上发布,并于2015年移植到PC上。开发商PeterWhalen后来受聘参与暴雪《炉石传说》的开发工作。
这款看起来笨重的iOS催生了一种全新的牌组构建Roguelike类型。2018年的《SlaytheSpire》将这一概念带入了主流,随后出现了更多,例如《DiceDungeon》、《ErannorthReborn》、《MonsterTrain》和《Deception》。再次强调,不要让DreamMission简单的图形和卑微的开端让您失望。《梦想使命》是一款始终充满乐趣和挑战性的,展示了该类型的优势。
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1译者注这款PC源自1993年的桌面卡牌《万智牌》。桑德拉是《万智牌》中的虚构世界之一。由于的故事发生在这里,所以中经常称其为“桑德拉”。2译者注《梦想任务》分为内部战斗和外部战斗两个部分,内部战斗是标准的回合制卡牌玩法,外部战斗是网格式的地下城探索玩法。
旗帜图例
斯多葛主义,2014
Windows、Mac、Xbox360、PS3
原作者FE,译者Urunamo
诸神已经陷入了永恒的沉睡,太阳也没有移动,石巨人正在陆续入侵村庄。——《旗帜》第一章呈现的正是这样的末世场景。该由三名BioWare前员工开发,于2012年3月在Kickstarter上发布,共筹集723,886美元,成为首批比《DoubleFineAdventure》获得更多资金的众筹之一。[1]晚了一个月。
我自己也参加了那个众筹。今天的读者可能很难想象他们当时的宣传有多么大胆。当时,独立还很新鲜,大多是复古像素风格,回合制有些过时,但直到2012年10月发布《XCOM》后,这一类型才得以复兴。但在这个例子中,它实际上是一个由三人组成的小团队开发的战略RPG三部曲,不仅提供了分支选项,而且还使用了华丽的2D美术,与迪士尼睡美人的背景艺术家Eyvind非常相似。“厄尔的魅力[2]。
该于2014年发布,拥有剧情决策、队伍管理、策略战斗三大核心要素。《BannerSaga》定位为策略RPG,但事实上,战斗系统存在争议。——每个单位都有可以吸收伤害的装甲并拥有生命力,但生命本身也代表了单位的伤害。因此,受伤的单位受到的伤害较小。这个设置本身并没有什么题,但题是采用了奇怪的旋转回合制,如果你有2个敌人和4个盟友,那么每个敌人在这一轮会攻击两次。因此,杀死较弱的敌人会给玩家带来惩罚,因为较强的敌人会采取更多的行动。
每个英雄有6个属性和1个装备槽,可以通过累积敌人击杀来升级。这是一个简单的系统,也比较完整,但是用在第三部分就达到了极限。
这个系统可以说是相当烦人,因为它迫使玩家的战斗策略受到,要求他们一个一个地伤害敌人,直到最后一刻才杀死他们。这使得整个三部曲变得相当黑暗,第一部尤其糟糕,因为敌人缺乏多样性。你最终会习惯这种模式,但战斗部分仍然不好玩。
但这并不会破坏整个。因为战斗的目的其实是为了提升剧情。在两组字符之间来回切换。一个是猎人父亲和他的女儿,另一个是一群巨人和他们守护的王子。两支队伍都竭尽全力在看似无尽的灾难中生存下来。您将面临一些决定,例如是否与其他幸存者分享食物。这些选择的后果比其他角色扮演更为深远,中有20多个独特的角色,根据你的选择,他们可能会加入你的团队,抛弃你,或者让你丧命。
这是《旗帜》最大的优势之一。角色非常立体且引人入胜,但你的选择也会影响他们的命运。正当一场重要的战斗即将开始时,你失去了你最喜欢的战士。
随着故事的进展,你的小队将四处奔波,营救村民并处理随机事件,例如小偷偷窃物资,如《俄勒冈之旅》[3]中那样。但这其实是整个中最微小的部分,你不知道村民是怎么战斗的,即使他们都饿死了,对你影响也很小,因为本身没有任何反馈。
两年后,《旗帜2》发售,允许玩家导入前作的保存文件,无缝衔接剧情。这意味着在第一款中,根据玩家的选择,一些角色可能会死亡,甚至的主角也可能会有所不同。这样的设计相当大胆,让玩家的选择权变重,同时也给开发者带来了很大的压力。你最终不得不为两个截然不同的主角设计一个情节。提供了一种妥协。两位主角的主线剧情基本相同,但一些特殊事件和支线任务则完全不同。尤其是故事的基调不同。
遗憾的是,《旗帜2》的剧情相比前作稍显逊色。作为三部曲的延续,非常注重为最终章铺平道路,无论玩家选择什么,某些事件都将不可避免地发生。此外,的节奏很无聊,长度与前作差不多(大约8-10小时),但故事并没有太多真正的进展。
虽然剧情质量参差不齐,但是这款的可玩性却得到了很大的提升。原本单调的邂逅[6]终于变得更加多样化。不仅增加了新的敌人、新的角色、可破坏的障碍物,而且背景美术也变得更加丰富多。大队管理也进步了,但还是不好玩。
Stoic自行制作了《TheBannerSaga2》,但当需要开发三部曲中的最后一款时,工作室于2017年1月重返Kickstarter。现在已经不再是众筹的黄金时代,该项目仅筹集了416,986美元,大约是第一部电影筹集资金的一半。但这就足够了。2018年,《旗帜3》正式发行。
在这项工作中,众筹的优点和缺点被清楚地揭示出来。的美术和动画是该系列中最好的一些,但解锁的附加角色[7]有点僵硬,就好像他们是被迫进入一样。事实上,整体剧情比前两部差。如果说第二部的剧情给人的感觉是“什么都没发生”,那么第三部则可以说是“大事件”接二连三地发生,让玩家没有时间去深入探索。“凑数”来分隔事件,平衡节奏。
在第三部中,玩家已经拥有了很多英雄,但新的敌人基本上只是前作怪物的换皮,没有任何挑战,让玩家很难重新考虑并完全投入。战斗机制上有一些创新,例如成群的敌人和增加的环境伤害,但它们并没有给带来太多好处。
的真正演变是取消了旅[8],代之以允许两支队伍相互互动的系统。一方的行动、战斗和选择可以为另一方实现其目标赢得时间。这个系统不仅提高了玩家的参与度,而且也与三部曲的整体契合度很高。它包括一个完整的冒险故事。你做出的选择,每个英雄的生死,甚至你的大队人数,都在这一刻有意义。在三场的过程中,无数的选择组合在一起创造了最终的结局——。这种经历是非常震撼和罕见的。仅此一点就让这个系列值得一玩。
当第一部《TheBannerSaga》诞生时,Kickstarter正处于鼎盛时期。独立大胆地打破了行业标准,注重叙事、2D艺术和动画以及回合制战斗。这一成功证明了独立RPG的生命力,并催生了《塔尔赫拉星界帝国的回声》和《神灰救赎》等多款策略RPG的诞生。尽管该系列的第二部和第三部没有产生如此巨大的文化影响,但整个三部曲本身已经是一部令人难以置信的史诗。如果你是叙事的粉丝,那么这是一款你不能错过的。
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1译者注2012年,一个名为“DoubleFineAdventure”的众筹项目在Kickstarter上启动,目标是40万美元,但最终取得了成功,筹集了超过333万美元。该最终于2014年发布,并更名为《ShatteredTime》。2译者注他是一位美国奇幻现实主义画家,曾在20世纪50年代担任多部迪士尼动画制作的背景画家,所画的风景绚丽而壮丽。2020年,他在美国加利福尼亚州去世,享年84岁。3译者注《俄勒冈之旅》是明尼苏达州教育协会计算联盟于1975年正式发布的一款基于文本的策略。该的初衷是让学童了解19世纪俄勒冈小道边境拓荒者的生活。中,玩家必须带领一支商队前往俄勒冈城,前往俄勒冈城购买物资和狩猎,也可能会遇到随机事件,例如暴风雨或马车损坏,必须做出相应的选择。在这方面,《旗帜》与《俄勒冈小道》有些相似。4译者注第一代iPad于2010年4月发布。5译者注这是一款2011年发行的动作冒险。
一、希腊神话第三代神族的特点?
希腊神话中的第三代神是奥林匹斯众神。他们都住在奥林匹斯山上。是宙斯推翻了父亲的统治,建立了新的统治秩序。奥林匹斯山有12位神。主神大致对应于此。古罗马神话文艺复兴时期,两个不同的神群被严重混淆,太阳系的行星以他们的名字命名。每四年举行一次祭祀宙斯的活动,从公元前776年开始,举行比赛祭祀宙斯,这成为现代奥林匹克运动的开始。
宙斯,宇宙与雷霆第三位神王,奥林匹斯十二神之首,众神之主,掌管天空、雷电、黑暗之神。他的象征是一只鹰、一棵橡树、一根棍子、一个王座和一座山,他最喜欢的祭品是一只母山羊和一头角涂成金色的白牛。之前的文献提到,为了防止宙斯被父亲吃掉,宙斯的母亲瑞亚将他托付给克洛诺斯的妹妹,一位仙女女神抚养。
宙斯在克里特岛长大,是一个英俊而强壮的年轻人。为了推翻父亲的统治,他拜访了智慧与远见卓识的女巨人梅迪斯,向她询如何击败克洛诺斯。美狄亚斯为宙斯准备了催眠药和催吐药,并教他如何推翻父亲克洛诺斯。
克洛诺斯喜欢喝酒,所以有一个男孩为他倒酒。瑞亚借口这个男孩笨手笨脚,建议克洛诺斯使用另一个男孩,宙斯同意后推荐了他。宙斯聪明机灵,很快就赢得了克洛诺斯的青睐和信任。终于有一天,宙斯将酒与药混合,让克洛诺斯喝下。很快睡着的克洛诺斯继续吐出他吃掉的五个成年孩子(得墨忒尔、赫拉、赫斯提亚、哈迪斯和波塞冬)。随后众人将克洛诺斯赶出了宫殿。
宙斯的兄弟姐妹们感激宙斯的救命之恩,一致任命他为新国王。宙斯在奥林匹斯山上建立了新的神系统,并重新分配了权力。即大海是给波塞冬的,冥界是给哈迪斯的,天空是给自己的。
然而,被废黜的克洛诺斯和其他被击败的泰坦兄弟并不忍心失败,为了夺回失去的力量,他们推举阿普托斯之子、最大最强的泰坦阿特拉斯——为领袖,进攻奥林匹斯山,但阿普托斯普罗米修斯和埃庇米修斯的另外两个儿子没有在场。新夺取的奥林匹斯众神力量无法抵挡泰坦巨神们的强大攻势,在泰坦们濒临彻底失败的时候,宙斯将独眼巨人和大海从对克洛诺斯怀有深仇大恨的塔耳塔洛斯地狱中释放出来。很快攻防势头逆转,库克洛斯将他们创造的武器交给了宙斯,一根可以射出雷电的权杖。宙斯露出灿烂的笑容,向四散奔逃的泰坦们射出雷电,却被守卫十字路口的百手巨兽赫科顿奇里斯一一抓住。所有参与战斗的泰坦都被囚禁在塔耳塔洛斯,只有阿特拉斯受到了仰天的惩罚。这场战斗史称“巨人起义”。
大地之母盖亚不满儿子克洛诺斯被宙斯推翻,与冥界创造者塔耳塔洛斯合作,生下了可怕的怪物斑疹伤寒,并要求他为泰坦们报仇。斑疹伤寒是一条巨大的龙,浑身覆盖着坚硬的鳞片,从嘴里喷出炽热的火。当泰菲斯来到奥林匹斯山时,众神都惊恐万分,四处逃散。只有宙斯保持着镇定,勇敢地面对怪物,避开了致命的火焰,将无尽的闪电和雷电贯穿了他的身体。当权杖内储存的能量快要耗尽的时候,那条恐怖的巨龙终于化为灰烬。不久之后,宙斯和奥林匹克政府任命了希腊最伟大的英雄赫拉克勒斯。
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