爱你的话歌词,爱你得话
家人,本周的免费史诗《幽灵行者》你们拿到了吗?
当时的赛博朋克风格跑酷现在免费提供。如果您还没有购买,那就赶快购买吧。
玩了很长时间Epic的小发现在越来越感觉Epic是一个非常好的。
我为什么这么说呢?本周发布的不仅很棒,而且他们不久前所做的事情也让我觉得他们正在颠覆行业,只是为了养活更多的人。
不久前,Epic突然宣布将在iOS和Android上开设手游商店。
打开应用程序商店并不酷。最酷的事情就是把分散到各处。
在Epic手机商店中,免费的开发商无需向Epic支付任何费用即可分发他们的。如果您使用Epic系统支付,前6个月免费,之后Epic将收取12元人民币的费用。
最厉害的是最终付款方式。开发者可以使用自己喜欢的支付方式,Epic不会对新的支付方式收取任何费用。
如果你不知道这有多真诚,看看你的朋友可能是个好主意。
最重要的是,2020年前后,由于太多人的***,iOS和Android应用商店的费用从30个减少到15个,大前提是——的收入超过100万美元仍然会收取费用。拿30个!
有些朋友可能不知道,Epic不仅仅在移动端赚。
去年宣布了一项新计划。
如果您的在发布后的前六个月内在EpicGamesStore上独家销售,您将在这六个月内获得100的收入分成。
六个月后,Manufacturer的划分将恢复为标准88,Epic的划分将恢复为标准12。
相比之下,同行Steam仍然以不到1000万元的收入赚取了37美分。此外,Apple的AppStore和GoogleStore也会有所不同。15~30。
玩过的人都知道,销量基本上都是在发布后时期增长的,不包括DLC发布、励等。
在利润最高的时期,我们和制造商一样提供100%的股权。读完我想大喊“活菩萨”。
该制造商在短短6个月内的市场占有率达到88分,高得离谱。
他受到同辈的称赞,史诗几乎成了活菩萨,他必须顶礼膜拜。
凭借其现金实力攻势,到2022年,Epic已拥有超过23亿PC用户,并推出了《荒野大镖客救赎2》、《大师》和《僵尸世界大战》等的限时独占。
除了对制造商有利之外,Epic对玩家也非常有利。
毕竟,我从未见过哪个每周都会交付而不失败,并且持续多年。
这只是我一个普通玩家的感叹,Epic却没有给我一分。
但我还是想夸一下这个。因为这款实际上为很多人打开了真正的独立之门。
那么题是,Epic对于玩家来说是一家好公司,对于制造商来说也是一家好公司。根据你的能力,你能赚多少?
案是0。
没错,名声如此之大的Epic,多年来却没有赚到一毛,甚至可能还遭受了不小的损失。
在此前Epic与谷歌的反垄断之战中,Epic传出了一些重磅消息,公司高管史蒂夫艾利森表示,Epic商店多年来一直没有实现盈利,基本上是在亏本赚。
你看2022年的年报,上面说消费金额将超过10亿美元,但无论花多少,最后都会吐出来。
最后我不得不把原来口袋里的全部拿出来。
不难测这些都花在哪里了。
您不会期望EpicStore上的会由制造商自愿免费分发给所有人。
厂商也非常善良和自由,除非Epic坚持将他们的添加到他们的库中,否则Epic将不得不向发行商支付运送给他们的一部分的费用。
领取的人越多,Epic支付的费用就越多。
另一个大手笔是限时独家商品。既然你用了这个方法,那你就得花点了。为了吸引厂商,Epic会提前支付限时独占合约,即使赔。
例如,外媒报道称,Epic向发行商505Games支付了超过1000万美元的预付款,以获得《Control》的独家合约。为了实现这一目标,《Control》需要能够在Epic上卖出至少200,000份,否则他们就会赔。
排他性实际上是一件好事,因为它可以吸引新的用户群体加入。但如果你遇到像我这样等了一年才在Steam上买东西的人,你会怎么做?
因此,如果Epic没有亏损,那就是出了题。
此外,我们还提供各种促销、优惠券、制造商补贴等。到处花,房主家里没有食物了。
画面来源B站Epic商城
更令人沮丧的是,Epic不仅没有赚到,也没有创造任何明显的效益。
Epic尚未公布市场份额变化,但从一些公开数据来判断可能是个好主意。
我不确定这是否是故意的,但Epic和Steam的年度评论统计类别有很大不同。然而,在2021年,双方都创下了当年最高的同时在线用户数,Epic为1320万,Steam为2740万。
人气看似相差不大,但销量却可以说是天壤之别。
Epic表示,玩家在上花费了8.4亿美元,Steam则表示,虽然没有数据,但根据外媒VGInsight的统计,2021年Steam的市场规模达到了66亿美元。
这不包括内购买。否则,仅仅《CS:GO》和《Dota2》两款就会产生耀眼的数据。
一眼不难看出,分小子Epic还在被Steam欺负。
Epic永远是追玩家的舔狗,Steam永远是玩家女神。
Epic将免费赠送给玩家,玩家应该考虑这是否会污染他们的库存。GoddessSteam正在推出一些折扣,大家都会为此掏出包。不必多说了,把我的拿去。
瞧,没人知道狗和女神之间的距离有多远。
但Epic似乎并不太紧张。我不知道持有Epic40股份的腾讯是否给了我勇气,或者他们只是假装什么都没发生。
无论如何,在中国网络上,Epic的形象充满了爱与和平,看起来他们没有战斗的欲望。字里行间还带着一种自嘲的感觉。
当有人知乎“你为什么选择Epic而不是Steam?”时,他说他在Epic上玩的总时间还不到他在Steam上玩Dota的时间的十分之一。Epic只是为玩家提供了额外的选择。
当有人他为什么不能玩大规模盗版的单人时,他欢呼道“所有的目光都集中在我身上。”
然后您将看到下载的链接。
成为了玩家的代言人。
在玩家开始抱怨过时的客户端、缓慢的网络和免费的迷你关卡之前,他们已经开始称自己为“孔E”并批评它。
我想说的是,真诚永远是必不可少的。
当时,Epic因客户端、网络、独占等各种题而受到玩家的批评。
不过,看到众多的免费和辛勤劳作的经营者,却让玩家感到有些尴尬。
更引人注目的变化是昵称的变化。
最初它被称为Epic,但现在它被称为E-Bao。什么是蒸汽?我担心E宝会误会。
不过,即使Epic对玩家的印象逐渐好转,最多也只是将玩家从玩家的舔狗提升到了备胎而已。
不然Epic怎么会一直亏损呢?
那么Epic阻碍人们追捧的原罪是什么?
从的角度来看,Epic与任何其他没有什么不同。从网络角度来说,Epic也比隔壁半死不活、没有加速器打不开的Steam网页有优势。
然而,的数量差异很大。
2022年EpicMall上将总共发布1,548款。您认为今年仅Steam上就会发布12,939款新吗?
此外,Steam于2003年世已有20年历史,而Epic直到2018年才推出商店。差距超过10年,如果Valve不采取行动,短时间内不可能迎头赶上。
最重要的是,Epic实际上是一个。只为玩家提供一个消费流程。
购买后,玩家后续的行为与基本无关。
Steam不仅仅是一个,更是一个社区。
在这里,玩家可以使用创意工坊下载一些玩家制作的模组,也可以在市场上交易道具。有耐心和强迫症的玩家会强迫自己完成所有成就,而太懒的玩家则会在评论区贴出猫头让你摸。
在Steam上玩可以给玩家带来完全不同的体验。
我仍然无法忘记在评论部分给我发送镜像反和谐补丁的人,甚至告诉我在哪里安装它。有那么一刻,我以为我正在参观Baiditeva。
这样的情况在Epic绝对不会发生。
我不知道谁在和我一起玩这个,也不知道有多少人在大喊“我是SB”,因为这个在图书馆是免费的。
其他人可能不知道社区一端的玩家有Tifa的mod,而另一端也需要它。
玩家之间并不关心彼此,就像Epic不关心仅澳大利亚就有4700万只袋鼠,而乌拉圭有3457万只袋鼠一样。如果袋鼠决定入侵乌拉圭,每个乌拉圭人必须射杀14只袋鼠。
我不知道,我不在乎,我只在乎我自己JPG
不知道Epic从2018年到2023年从虚幻引擎和堡垒之夜赚到的有没有悄悄地、悄悄地花掉。
最可怕的是,包括Epic在内的所有人都不知道赚的时代何时结束。
现在,Epic可以更进一步,但如果退一步,他们花的就都白费了。
Epic对这种尴尬的处境感到尴尬。
不过,虽然这些史诗从玩家的角度来看可能是错误的,但也不能说是不好的。至少Steam没有给我10美元的折扣券或者各种3A大作。
毕竟,价格便宜总是一件好事。
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