「今日爆料」为什么《使命召唤战区》是免费的?动视暴雪做了什么?
战区刚刚到来,争论依然激烈
上周末我去了当地的电子商店,发现店主饶有兴趣地玩着重制版的《使命召唤6现代战争2》。附近,一群老玩家坐在一起看着屏幕回忆往事。有的讨论剧情,有的指出蛋,有的笑着评论《使命召唤》目前的发展趋势。
这时候我才真正感觉到很多玩家对于这款动视在美国发行的第一人称设计有着非常特殊的感情。自开发以来,《使命召唤》系列以其模拟真实的手感、身临其境的战斗场景、精的剧情获得了众多硬核玩家的热烈支持。
电子店老板怀念重制版《使命召唤6现代战争2》
偶尔有人又开始聊天,抛出‘新使命召唤模式’或者‘新COD’之类的关键词。事实上,我已经听说过动视暴雪于2020年3月11日发布的免费“大逃杀”模式“使命召唤战区”。
由于一贯的优秀品质,《使命召唤战区》自上线以来逐渐获得了玩家的知名度和活跃度。上线24小时内就有超过600万玩家涌入,战网服务器一度在3天内吸引了超过1500万玩家。这些数据足以证明,这款再次重振了市场疲态的“吃鸡”的辉煌。
《使命召唤战区》玩家人数突破3000万
但一向坚守付费体系的动视为何突然将《使命召唤战区》定义为免费发行呢?
古井吾波“鸡肉”市场投下重磅“炸弹”
这种所谓“吃鸡”的标准名称应该是一款竞技战术。之所以这么称呼,是因为《绝地求生》的最终获胜者屏幕上写着“今晚吃鸡好运”,而且越来越多的人参与到这种多人中。竞争性的“大逃杀”模式简称为“吃鸡”。
此前,《DayZ》和《H1Z1》将这一概念带到了玩家的视野中,《绝地求生》的火爆直接引发了全范围内的“吃鸡”热潮。越来越多的厂商开始关注这块大蛋糕,市场开始陷入“吃鸡”的环境。但由于同质化严重、玩法单一,该品类的市场反馈不断减弱,热度逐渐减退,今非昔比。
正是在《堡垒之夜》和《Apex英雄》以创新的玩法重新出现之后,“斗鸡”开始有了差异化的设计。但不可否认的是,核心玩法仍然没有逃脱自己独特的思想框架。
2020年初,《堡垒之夜》和《Apex英雄》的热度持续下滑,《绝地求生》则不堪重负,跌入“禁门”。在“吃鸡”品类极度低迷的情况下,动视趁着《使命召唤战区》混乱之际,宣布了一款完全独立于《使命召唤16》的重磅。自由的。”
当然,如果您认为免费是《使命召唤战区》获胜的关键,那您就大错特错了。这想必是目前玩家能体验到的最好、最完整的“吃鸡”了。从核心设计来看,似乎并没有什么特别显着的变化,但好在它融合了很多成功“吃鸡”最好的方面,而且其玩法也品质过硬,足够创新。增加了五色武器图纸系统、金系统、杀戮链系统、角斗士复活系统等形式,为玩家提供沉浸感。而且,在经典IP《使命召唤》的加持下,以及庞大的受众群体,这款能够引爆市场也绝非偶然。
莫如雪的精截图
在经历了《使命召唤15》内置的“吃鸡”模式的失败教训后,动视终于意识到,此类的健康发展需要足够多活跃玩家的支持。所以我们干脆免费交换口碑,利用单机版《使命召唤战区》的免费流量,不仅给《使命召唤16》,也给整个系列带来更多热度。回顾结果,动视做出了明智之举。
“使命召唤战区”的搜索量正在上升。
免费并不“免费”;探索动视的收入模式
从另一个角度分析,兼顾单机和网游玩家想法的《使命召唤16》,以新引擎重新推出《现代战争》,实际上取得了不错的销量。《使命召唤战区》免费版或许是追求流量的大势所趋,也或许动视正在寻求“免费+内购”的方式来颠覆主要的销售收入模式。。
只要涉及到多人,无论是端游还是手游,《Warpass》的分级补偿策略似乎已经成为一种普遍的商业化思路。一方面可以刺激玩家登录的欲望和频率,另一方面也可以产生可观的收入。在这一点上,免费的《使命召唤战区》也不例外。
“战争通行证”是目前中常见的充值方式。
我搜索了商店的其他支付点,发现“武器皮肤”都清楚地列出来。即使每个玩家的枪支与其他玩家处于同一水平,一些付费玩家也愿意捐赠自己最喜欢的枪支。
此外,拥有《使命召唤16》的玩家将能够互联《使命召唤战区》和战斗通行证、武器皮肤、特遣部队等内容,以及更快地升级主炮等级的能力。也有。不难看出,动视此前可能有意借《使命召唤战区》制造一波“广告”来拉动《使命召唤16》的销量。
“免费”比付费有更多的付费点。
从本质上讲,动视暴雪的最初目的应该是通过推广免费的《使命召唤战区》来掀起一波口碑营销来拉动主机销量,并尝试新的收入模式。我没想到结果会这么出乎意料的好。动视暴雪的下一步可能是集中精力制作一部赢得良好声誉和知名度的作品。免费产生的衍生价值可能远大于收费。
总结
免费的《使命召唤战区》可以看作是动视暴雪发布的一波“潮流”,其影响和市场反馈微乎其微。或许是因为门槛设得太低,近期作弊行为的猖獗,让喜欢它的粉丝们叫苦不迭,注定了一部伟大的作品永远毁于一旦。有很多同类型的都被作弊者毁掉了。希望动视能够积极消除这一波隐患,为玩家提供一片纯粹的竞技天空。
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