虚幻背景雨水特效,虚幻人物背景特效
首先把模型确定之后,然后导入RealFlow里面,最好用Hybrido制作 设置密度值、添加重力场、最后添加Mesh 还是不懂+397924686
可以在背景上添加一个层创建添加杂色,然后动感模糊一下,就可以模仿下雨效果。
第一步准备一点素材,那就是音频雷声和闪电图片。 第二步画雨点模型。我们用可以先画下个椭圆,然后利用渐变处理,将其处理成四周模糊的效果 第三步组装雨。
realflow是个模拟流体动力学的软件,下雨,这应该不属于流体动力学吧。其实3ds 。 顺便提醒一声,像这样下雨的3d动画如果把雨水做成水材质的话,一般机器承受不了。
呵呵~~这下你可对人了,按F9出来动作—在点红圈(右上角)中的三角标 点击下面的图像效果— 最后点击动作面板最下面的 三角头
你干脆用那个经典的黑客帝国3D经典屏保不结了,和电影中的效果一模一样的,然后你再买几个枪眼的贴纸,贴在显示器边框上效果很不错的!你做那种视频文件费死劲。
鼠标选中的就是ae内置的下雨的效果
这个真不好办,首先头发部分你要单独拿出来,然后用液化工具调出紧凑感,其次就是衣服与皮肤接触部分颜色调深体现浸水的感觉,其他部分可以使用滤镜打造雨水,。
效果不同,方法不等,AE里有很多种下雨的做法,最简单的就是预设降雨,用别的粒子插件做方法那就多了
面 粒子 然后把 时间的流速控制一下 时而大时而小带流量 想做小雨就匀速 地面的涟漪 需要配合你的地面的纹理 然后速度低一些 别太高了 高了就成暴雨了
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