怪物猎人3月震,怪物猎人月震歌词

 admin   2024-01-24 15:07   25 人阅读  0 条评论

这也是一篇非常粗鲁的文章。最近想给大家科普一下。我不太喜欢发文章。在过去的几天里,我们将继续为您提供类似且有用的文章。遵循之前的规则,我们要做的是从一开始就吸引你的粉丝。如果你喜欢我,可以关注我。我每天都会发实用的文章,绝不会发软文或者商业文章。最后!毕竟硬核玩家只玩蘑菇!


1.近战物理伤害


首先我们来说说最常见的公式——特写物理部分。以下为资讯网站原文[1]。


近战武器和射孔爆破器物理武器


运动値x运动値修正nn100x武器倍增x已知修正


有许多易于理解的汉字和片假名。


运动


Motion是一个英文单词,意思是动作。【动夤】是【动作值】。


【准确数值】


直接由【武器类型】和【招式列表】决定,但是太复杂,无法详细解释。介绍完大部分公式后,我们来看一些具体的例子。


动作值一般是1到200之间的整数,因此计算公式中的1/4100大致意味着动作值代表猎人之刀(使用了多少力量)。


【不同的】


说实话,我对公式中的【运动修正】不太了解。这是因为网站[1]在介绍各种武器的动作数值时故意没有强调这个概念,例如三剑冲锋的各个阶段。它们都列出了不同的移动值,并且不是以“基础移动值”的形式,可能会包含在动作值修正中,但这只是一种说法,所以具体计算要明确,不要重复。计算。


武器倍增器


将猎人的【基础攻击力】标准化为武器系数,并添加各种技能/增益。


【准确数值】


稍后将详细解释计算公式。


【不同的】


在日语中,它被称为乘数,这个翻译也是许多资深猎人在讨论时使用的表达方式,但我个人更喜欢基本攻击,因为我不认为中文乘数指的是数值。它指的是“力量”。


根据理解修改


这是理解发生时的伤害加成,理解率和理解力都包含在这里。


【准确数值】


怪物猎人的悟性分为【正面悟性】和【负面悟性】,负面悟性的补偿为075,正面悟性受【超级悟性】技能影响,如果没有超级悟性,精神修正为125,修正初心1为13,思考修正2为135,思考修正3为14。


【不同的】


超能力效果是【改变】已知的修正,而不是在原来修正的基础上【相乘】!“无心伤害125”变成了“无心伤害14”,而不是“无心伤害12514”!


剪掉味道


【斩击补充】的缩写,当然是只有斩击风味设定的近战武器才可以使用的修饰语,也是高砍杀玩法的一个数值。


【准确数值】


战威是近战武器面板上的一个色条。不同的颜色代表不同的战威等级。从低到高分别是红、橙、黄、绿、蓝、白。


不同级别的肉末风味对应不同的肉末风味校正(——红色05,橙色075,10,绿色105,蓝色12,白色132)。


【不同的】


如果你看一下剪切补偿值,就很容易理解“白剪切是输出”。【其他条件不变】白切的伤害是蓝切的11倍,计算方式是乘以切补。技能提供的攻击力也是通过斩击来放大的,斩击是伤害公式最外层的加法。可以说,很少有技能能够在猎杀怪物时提供比‘剑威升级’更大的收益。另外,刀刃摆动计算公式中出现了切割味道修正,切割味道越高,刀刃摆动程度越低,这对于保命和连击都是非常有利的因素。不过,增加战威级别后的续航是个大题,具体配置超出了本文的讨论范围。


战威升级只能依靠【武器更换/strong化】或者【工匠】技能。mhw非常“深思熟虑”地将工艺分为五个级别。每一步添加10个切片块,结果为——。所谓的切块数,基本上就是猎人能切的次数。比如双剑厂5个之后就有30个白,所以正常情况下用来杀怪,30个【命中】之后就变成了蓝色斜线,俗称【掉落斜线】。一般来说,攻击频率越高的武器消耗的能量越多,但需要注意的是,有些武器的能量消耗需要特殊计算,例如双剑冲刺或枪弹幕。武器也经常被消耗。


作为参考,我曾经看到有人指出【太刀的爬龙无视掌握,消耗一定的切割力】,而当我在制作了爬龙套装后尝试使用它时,结果真的是这样。案例凯洛菲雷泰,拓海3为白色,给你30点悟性,搭配龙骑外套和一些宝珠,你可以轻松获得100点悟性,然后在训练中砍木桩。表面。如果严格按照技能介绍的话,劈木堆是不可能砍掉太多的飞雷的,但事实上,如果你多次爬龙的话,一定会看到战伟被消耗,最终蓝战。仔细观察发现,虽然每次龙爬的7次伤害肯定是心脏病,但一次龙爬实际上会消耗[1格]的斩击味道,所以龙爬10次后你就失去了斩击。这其实暴露了双天匠3龙骑套装的危险性。本来很多玩家心中都有弱特殊元素,但在实战中,由于剑的弱点,没有人可以触发弱特殊元素,所以龙爬被修改了。只吃10个janwei可能还不够.


我不知道为什么公式中有两个互补乘法。


纠正重复项


我个人更喜欢将其翻译为【刀刃的修正】。此修改仅适用于大剑、太刀、盾牌、斧头等【远程】武器。具体来说,当猎人挥舞剑时,用剑刃中心击打会比用剑刃的尖端/根部击打造成更高的伤害。可以看作是对精准位置管理的励~ ̄ ̄~


【准确数值】


修正系数为103,单位为mhw。


【不同的】


实际测量证实该修正系数为103。凯洛火台无定制,4龙骑+终局苟生命方向装备,弱特3透视6攻击4超心3全身2活力2耐力3和100。了解弱点,力量护身符,爪子可以使用,猫粮和各种药品不能使用,红色风刃,训练馆砍木桩,2个伤害值105和108,105102=1071,105104=1092,没有什么可以给出108的值。但考虑到舍入带来的误差,我并不完全确定。


特别是,太刀的挥击攻击大部分都是用刀刃来修正的,但气刃甲布图里却不受刀刃的影响。


方块校正


中文翻译好像不太好,不过前作里也有这样的修复,准确来说,是只有在武器为【黄斜线以下】时才存在的【斜线惩罚】。这次我们考虑的是【挥剑时机】——。挥剑分为“初”、“中”、“终”三个阶段,大致就是初、中、终的意思。在开始/结束阶段都会有这样的削减惩罚,如果当时的削减水平低于削减……但老实说,没有多少人经常在mhw中进行这些“修复” ̄ ̄


【准确数值】


数据显示,这些惩罚性纠正在代际间存在显着差异,数值范围为03到06。根据我个人的测试,我认为mhw的惩罚因子是06。据资料显示,初始阶段的惩罚系数为06,而最终阶段的最大惩罚系数为07。


【不同的】


测试方法早期巨剑,体服装,有力量护身符和爪子,没有猫粮和各种药品。打橙斩时,不用蓄力就用剑直接砍倒木桩,如果远离柱子且没有触发该惩罚,则造成27点伤害。惩罚发动时,白色伤害变为16,拔剑3次,数字变为60,白色数字变为37。大剑的修正效果适中,但两个值相差太大,应该被视为切片惩罚,计算出的惩罚系数在06左右。黄战拔出宝剑,三块炮台都是的,编号分别是八十号和四十八号。


真不知道MHW里的黄白字是什么系统︵.不过肯定和展威有关系


此外,这些惩罚性修正还与是否发生持刀袭击有关,稍后将详细讨论。


愤怒纠正


这实际上是怪物生气时产生的修正。由于mhw自带伤害显示功能,所以很多猎人都会注意到,当怪物生气时,猎人造成的伤害会更高。这个补充确实有效。


【准确数值】


数据表明mhw的愤怒补充是11,但我没有亲自测试过。


【不同的】


关于此修复,您首先会注意到的是,当怪物生气时,盾斧超级解决方案的瓶子爆炸伤害已显着增加。


而且,这些修改的存在也可以看作是提升了【挑战者】技能的价值……?


状态异常修正


修改了怪物异常时猎人的伤害。


【准确数值】


有些人认为中/镇静的猎人造成的伤害会有11倍加成,但我个人的真实世界测试表明,mhw的中/镇静没有伤害加成。【第一】攻击系数修改为2,俗称‘睡眠爆发/睡眠斩增益’。


【不同的】


如何测试中/中用于麻痹拿着盾牌和斧头的盗贼。穿着保姆装时,没有攻击技能。有一个力量护身符和一只爪子。猫粮和猫笛不能用于许多药物。剑形为,飞雷的尾部被削平,使其无,愤怒状态下,无论飞雷是否麻痹,昏迷伤害均为23。之前我用凯洛麻痹太刀,装备一些输出技能,无论麻痹与否,都可以踩飞雷尾,造成伤害。使用樱花炎盾斧。装备buff和以前一样。连续两次冲锋攻击风标岛。昏迷伤害为43,无论是否中。


整体自责分期


这个数值……公式可以看作是调整难度的一个选项,虽然叫防御率,但实际上是【伤害吸收】,整体防御率越低,猎人造成的伤害就越少。同样的剑越多,就越难击杀,血量越低,狩猎就越困难。看来过去有些怪物故意降低整体防御力,让玩家更反感……


【准确数值】


该系列之前的作品中,低级怪物整体防御力在094-1左右,高级怪物防御力在075-094左右,G级怪物防御力在069-075左右。您的自责失分只能为06。


【不同的】


题是,有数据显示mhw可能没有这个综合防御率,只有生命值和攻击力可以从低到高增加……真是让人费解。最后,如果你增加自责分率,你就会变得更好。猎人击败怪物难度较大,进阶技能——刀数需要相应调整,单纯增加血量似乎是通过锁定战斗经验或者锁定更高等级来增加难度,不真诚……


多肉的


狩猎怪物的一个传统特征就是怪物的【部位】吸收伤害的程度,简单来说就是怪物哪里软哪里硬。


【准确数值】


通常,肉品质的值范围为0到100之间的整数,因此公式要求1/4100。


每个怪物都不同,即使是同一个怪物,肉的质地也因部位而异。数据太多,无法全部列出。


【不同的】


事实上,还没有一个列表……呵呵。似乎还没有一个被广泛接受的肉质表;一些认可的知识书籍中提供的肉品质表在准确性方面受到质疑。我不能累。


方法论毫不夸张的说,对于大部分武器来说,肉质是影响输出的最重要因素。——如果不关注自己的弱点,按照公式就可以轻松搞清楚。大幅减少;还要靠一系列魔法技能【弱点特效】。关于肉质弱特效只有该类型击中部位的肉质45才会触发,感知加成非常高。肉的品质是生命的大门,决定是否切,而切的危险性更是不言而喻……


幸运的是,mhw的内置伤害显示可以让玩家轻松确定怪物的弱点并进行相应的攻击。以前只能通过失血量和击中时附着的肉量来判断,但除此之外还可以使用肉质表……当然,如果你想进一步提升自己,每一位高级猎人应熟悉肉质表。


但一般来说,它以mhw单位开始!还需要注意的是【头】和【角】是不同的。虽然角龙和灭绝角的品质较差,但是断角后面的头肉质量还是很好的。燕飞的头并不是砍击的弱点!如果砍了,连微弱的必杀技都不起作用……翅膀最柔软,尾巴更粗,但这两个地方却不太容易击中。降低燃油效率的机制也很混乱。洗脚洗脸,选的金子没碎,没有变红的时候,牛角的肉质量就很差,但是金子碎了之后,牛角的肉质量就很差了。喇叭太糟糕了,爆裂了。这是个好东西.类似的东西还有很多。Aralana:010-1010


《怪物猎人》霍亚的配音演员是司空震。


今天关于怪物猎人3月震和怪物猎人月震歌词的话题就解到这里了,希望对大家能有比较好的帮助。

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