饥荒长矛材料获取,饥荒巨人国材料获取大全

 admin   2024-02-26 15:07   21 人阅读  0 条评论

随着最近一切的更新,许多新已经开始推进自己的测试和发布计划。


其中,由克莱认可开发的新手游《饥荒新家园》通过新的测试,在快手上获得了极大的兴趣和热度。同时透露,正式公测日期将于2024年农历新年后公布。


在PC端创造了无数的生存大作,现已在手机端正式向国内玩家开放!


以此为契机,快报编辑部成功邀请制作团队参加“快报之约”。通过这次对话,我们询了很多人关于背后的故事,他们的回也都强调了“真诚与真诚”的主题。


制作人-猪猪侠


很高兴采访BangKwai。首先,我想向我的玩家们好,并感谢你们对《饥荒新家园》的持续关注。


我是《饥荒》项目团队的一名养猪人,我想借此机会向您介绍我们的团队。Don'tStarve项目团队由一群热爱沙盒类996且怕黑、充满活力的朋友组成。


因为这个产品太特别了,团队里很多人都是玩了数千小时《饥荒》的粉丝,我们也有前《饥荒》主播和模组作者,还有专门来自其他项目的朋友。关于这个IP。


团队里的分工也比较明确。Klei目前负责的整体框架、美术风格和方向,而我们则完成具体的玩法设计、内容实现、美术和音乐创作、交互和测试。


制作人-猪猪侠


如果你仔细想想,你的第一反应可能是“难以置信”和“兴奋”。


我清楚地记得领导“你觉得这个IP怎么样?”我想“还有什么和《饥荒》同名?你在开玩笑吧?”


经过反复确认,我们相信我们确实有机会开发这款杰作的移动版本。这种兴奋不仅来自于有机会参与一款自己喜爱已久的,更来自于能够与Klei这样的顶级公司合作。我相信所有阅读这篇采访的玩家,甚至很多玩家都会明显地感受到,我们对于能够参与《饥荒》的研发感到幸运和兴奋。


但除了兴奋之外,也有很多“焦虑”。作为一名独立玩家,我知道这种具有色的经典产品一经推出,就会遭到很多玩家的质疑和挑战。应用于手机。从从业者的角度来看,每个项目都有自己的收入要求,导致一些变化以及在经验丰富的玩家眼中“不必要”的手游内容。


不过,作为一名玩家,我一直希望《饥荒新家园》能尽最大努力保证真正的DST体验,让更多玩家领略到原作独特的生存魅力。在这一点上我妥协了。


制作人-猪猪侠


既然原创已经足够好了,我认为最大的优势就是“原创体验+移动+网络”。


在该项目的早期,当我与主要玩家谈论《饥荒》的移动版本时,我听到的最常见的话是,“让我在手机上和我的朋友一起玩DST。”老玩家会知道DST被称为“Don’tStarveTogether”,但由于所有计算都是在本地完成的,因此在线体验并不是特别可靠。


在手游过程中,研发团队对网络部分的下层进行了重组,同时也根据手游的操作特点,对Don't的键盘和鼠标操作进行了相应的优化。《饥饿》所有这些更改都是为了确保玩家可以在手机上玩并拥有熟悉的《饥荒》沙盒体验。


对于老玩家来说,PC有小地图、食物值、敌人血量显示、煮锅配方、建筑走线、农田预览等常用或需要的功能模块。我们也计划将其构建到手机中。我们希望能够帮助大家拥有更贴心的体验。


此外,正如的名字所暗示的“新家园”,玩家将拥有一个可以在中自由建造的家园系统。在项目初期,我们采访玩家时,经常听到他们这样说“新一开始,我们辛辛苦苦建造的豪华房子就没有了,太可惜了。”


听到这些需求,我们开辟了一个单独的空间,玩家可以在其中建造和装饰自己的营地或邀请朋友观看。为此,我们还制作了一些家居装饰品来帮助玩家打造自己独特的家园。请放心,相关内容的艺术表现已经由Klei监督,整体设计符合《饥荒》的特点。


而作为一种网络产品,在社交中也发挥了很大的作用。很多玩家在玩原版时会感到越来越孤独,我认为这一点在手游中可以得到改善。我不会在这里详细讨论这个题,因为将来可能会有相关题。


制作人-猪猪侠


第一个是前面提到的《饥荒Online》沙盒玩法,该目前支持四人组队游玩。与此同时,我们正在尝试“离线房间”设计,即使主机不在线,有访权限的朋友也可以进入沙盒房间并继续玩。


在之前的测试中,我们收到了很多玩家关于“与6名、8名或更多玩家一起玩”的建议。这包括玩家的沙盒体验和界面呈现,我们正在仔细评估。


除了在线沙盒之外,中几乎每个机制都考虑到了玩家组队的要求。目前,除了幸存者挑战和暗影深渊之外,所有其他模式都允许最多四名玩家组成团队。同时,我们计划开设生存挑战活动,10到20名玩家可以在同一个世界中生存和竞争。


另一个值得一提的设计点是沙盒世界中死亡的处理。原著中,当角色死亡后,除了有限的复活次数外,世界都被删除,所以玩家的所有努力和积累都白费了。在早期测试中,我们发现寻找炼金石和制作生命护身符对于新用户来说太困难了。


因此,我们添加了一种在移动设备上玩的新方式。玩家不幸死亡后,可以通过消耗一定的3D资源,邀请其他玩家进入自己的沙盒世界,执行复活任务。这种新方法有望减少新玩家死亡后的挫败感,同时改善他们的在线体验并帮助每个人结交志同道合的朋友。


此外,《饥荒新家园》还设有开放房间、开放广场、微信/QQ好友邀请、内置冒险群组、聊天频道建设等,帮助玩家在中找到一起挨饿的朋友。他们从来都不孤单!


制作人-猪猪侠


老实说,这是一个不可避免的决定,但根本原因是《Donstav》太难了,而且沙盒在手游市场上是一个相对小众的品类。


今天我们可能早已习惯了打巨鹿、踢蜻蜓。但在之前的测试中我们发现仍有不少玩家提出诸如“什么是火把?”、“为什么制作火把?”、“如何制作火把”、“如何装备火把”等题。火把?”,“我的火把呢?它不见了吗?”还有一些非常基本的题,例如


你直接把它扔进沙箱并说“这看起来不太好……”然后继续死亡和删除的循环。也许可以将其放入独立中,但事实并非如此。推广《饥荒》类别是很困难的。


在玩家最讨厌的分层引导和自由探索的非线性目标设定之间,我们选择了后者。


我们希望《饥荒新家园》能够通过这种方式降低新手的门槛,设定一些探索世界的目标,最终让更多的沙盒新手领略永恒之境的魅力,希望是有的。


在《饥荒》的世界中,您可以做各种各样的事情,从制作书籍和营救格罗姆到击败织影者和帮助螃蟹奶奶。我们和Clay就沙盒目标设计进行了很多讨论,我们参考了《Donstav》、《泰拉瑞亚》、《动物森友会》、《怪物猎人》等很多设计,最终把沙盒里能做的一切都组织起来。一个名为“冒险指南”的系统。


在这个系统中,新玩家可以从易到难逐步查看目标,只需完成大约10个目标,而现有玩家可以完全忽略这些项目的要求,只是遵循他们的旧习惯。《饥荒》的世界没有任何。您还可以完成大多数冒险项目并在探索过程中获得励。


我知道《饥荒》的老玩家不喜欢特定的“目标”或“任务”。如果你只是想体验一款经典的移植版《饥荒》,其实完全可以忽略它。这些内容将更好地帮助新用户熟悉并设定长期目标。


制作人-猪猪侠


现在,我在这里简单说一下我们的内容更新计划。


首先是原作的内容更新。当你开始玩手游时,PC版的进度很可能会通向月亮岛,这也是目前大家在《饥荒新家园》中可以体验到的沙盒内容。事实上,原版这两年一直在不断更新,所以请放心,我们会继续用端游的新内容更新手游。目前可以透露的是,《天界英雄》的移植已经基本完成,《月码头》的工作也将很快开始。


很多朋友会更关心原著中的人物。在当前的手游中,玩家必须在各种沙盒世界中找到他们,完成他们的挑战,然后学习专属技能并组装自己的建筑。目前,项目组已经完成了七个原创角色的内容,并将与Klei合作,让其他角色在后续版本中逐步加入《饥荒新家园》的世界。


其次,沙盒赛季模式进行了更新。对于一些没有参加过之前测试的朋友来说,赛季模式有点类似于大型沙盒模式,包括特殊场景、预设、配方、活动和励。该模式包含更多内容,并且每季都会更新。


项目组目前正在根据之前的测试反馈优化沙盒赛季第一阶段“熔火之夏”,将增加更具挑战性的目标和专属励(熔岩虫宠物和玩具)带回家。没见。此外,第二季的内容也在紧锣密鼓地开发中,内容暂时保密。相信届时对您来说将会是一次完全不同的体验!


下一次更新将是关于家居装饰部分。我们希望把房子打造成一个玩家可以进行沙盒手工、装扮炫耀、享受互动的空间。随着的更新,我们将不断推出不同的季节/节日主题和美丽有趣的装饰,让热爱建筑的玩家打造独特的豪华基地。


此外,各种内活动、暗影深渊玩法、内武器、宠物、坐骑也将在赛季结束后持续更新。如果您有什么想玩的新内容,请在评论区告诉我们。


制作人-猪猪侠


这个题是存在的。在过去两轮测试中,我们收集了数千条有关各种错误的反馈。


我们衷心感谢所有提交题的玩家。题的详细描述以及相关截图/视频对于题定位非常有帮助。《Don'tStarve》已经开发了10年,内容量巨大。玩家经常可以想出令人惊奇的沙盒任务。手游和端游的代码分别负责不同的模块,这些模块往往会对产生影响。全身。


爸爸们,你们的团队现在已经完成了以下工作我们增加了测试人员,重新整理了的整个测试标准,完善了服务器的自动提醒机制,邀请了第三方测试团队协助审批,为了应对这种情况,在高并发的沙盒世界里,我们购买了更高标准的土豆服务器。


从最近的测试来看,大家报告的bug数量和严重程度相比之前的测试都有所改善。不过,由于错误修复通常是一个长期的过程,我们会尽力确保核心功能的稳定性。


如果您在以后的体验中发现任何新的题,请及时向我们反馈,我们的团队会一一了解,尝试重现,并根据严重程度尽快修复。


制作人-猪猪侠


美国

一、饥荒联机版旺达如何获得骨头?

《多人版饥荒》允许玩家通过杀死骷髅怪物来获得骨头。骷髅怪物主要出现在夜间,玩家可以使用武器和盔甲来战斗并击败它们。玩家还可以通过在地下城和地下矿井中寻找骷髅怪物来获得更多的骨头。获得的骨头可用于制造骨制品或其他合成材料。因此,玩家必须在中积极探索和战斗,以获得更多的骨骼资源。


在这方面,饥荒战矛和矛之间的区别在于它们的用途和制作材料。


顿斯塔夫战矛是一种专门用于战斗的武器,它对怪物和敌人的攻击力比普通的矛更强,使用起来也更加方便。制作材料需要2颗黄玉和1根长矛。


普通矛是一种基本的近战武器,可用于狩猎和采集。制作材料需要2根棍子和2块燧石。


二、饥荒哈姆雷特所有武器?

“武器用于进攻的工具,因此也用于威慑和防御。”


1.近战武器


该物品包括戟、矛、软木棒、旗鱼匕首、仙人掌脊椎、三叉戟、假腿、黑曜石矛、矛、火腿棒、触手尖刺、晨星锤、骑士剑、蝙蝠棒、铥地雷棒和战矛。三叉戟、玻璃刀。


2.远程武器


这些物品包括钟形枪口、鱼叉、鱼叉枪、气步枪喇叭、回旋镖、风向标、皮鞭、海带茎、种子壳和您值得信赖的弹弓。


3.投掷飞镖


这些物品包括眼镖、镖、吹镖、催眠镖、火焰镖和雷霆镖。


4.炸药


这些物品包括椰子炸弹、黑曜石炸弹、火药和蛞蝓龟史莱姆。


附件,魔杖


该物品包括蛇怪法杖、火法杖、冰法杖、传送法杖、树懒法杖、分解法杖、唤星者法杖和唤月者法杖。


文本


1.近战武器


近战武器


1-戟


戟是《哈姆雷特》各版本中的常见武器,可以用猪卫士或武器马厩制作,但制作成本较高,性价比较低。通常你可以通过杀死猪守卫来获得它。


2-矛


矛是一种矛类武器,受到攻击时会使敌人中,每10秒受到1点伤害。


3-软木棒


软木棒是哈姆雷特版本中常用的武器,造成51点伤害,但只有20点耐久度。不过,由于软木塞在《哈姆雷特》中并不稀有,因此可以大量制造和使用。


4-旗鱼匕首


沉船版本中最好的单体武器,比同等伤害的暗影刀和玻璃刀性价比更高。哈姆雷特版本可以从野猪獠牙武器店购买。


5-仙人掌刺


仙人掌刺源自巨型仙人掌的失事版本。


6-三叉戟


三叉戟是沉船版本中的一种独特武器,即使在单人中也可以带到另一个世界。想要获得三叉戟,必须在深海区域使用巨魔,有一定几率可以拖动三叉戟。


三叉戟是近战武器,有34,是对地攻击力的1倍,102,是对舰攻击力的3倍。


7-假肢


假腿是该武器的失事版本,可以通过藏宝图机会从宝箱中获得。


8-黑曜石矛


黑曜石矛


黑曜石枪是一种黑曜石武器,具有黑曜石系列装备的特性,攻击时可以充能,攻击力随着充能而增加,并且会发光并产生热量。当黑曜石矛充满电时,它的攻击会使敌人着火,造成火焰伤害。离开战斗后,你的电量会慢慢减少,温度和照明也会慢慢减少。


黑曜石矛冲锋


黑曜石矛需要30次攻击才能充满力,伤害从51点增加到102点。每次攻击,你的攻击力都会增加1到7。


9个窗户


10根火腿棒


火腿是保鲜利器,单机保质期5天,联网模式保质期10天。


11-触手尖刺


12-晨星锤


晨星锤


晨星之锤的耐久度是时间耐久度,是在握持时消耗的,而不是握持的次数。可以发光,基础攻击力为28~9,但雷电伤害固定为0~5次,所以实际伤害为43~35。另外,根据雷击伤害计算方法,如果世界湿度超过35,处于潮湿状态,则使用晨星锤攻击助手。


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