文明时代科技有用吗知乎,文明时代2科技点
如果你的技术较差,就很难获胜。
每个策略都有其独特的获胜机制。就像《红色警戒》熬过最初的疯狂制造出末日坦克一样,即使后半段击中了7个无情的敌人,树叶也会被秋风卷走。或者像《帝国时代》那样,前期都是小发展,后期则是疯狂的兵力爆炸来解决战斗。
《文明6》对于初学者来说并不友好。许多新手在后期发现自己很困惑,因为获胜机制并不那么单一和线性。你想赢得比赛,但不清楚如何做到这一点。有太多的事情要做,而且需要很多时间。需要很多时间,但效果并不大。
本文不提供技术指导,但会帮助您更好地理解理念。换句话说,这到底是一款什么样的呢?为什么?怎么玩?
既然我们要寻求胜利,那么让我们看看“文明”获胜的四种方式统治的胜利、技术的胜利、文化的胜利和宗教的胜利。如果这些都不能决定获胜者,则将根据积分决定获胜者。
首先,技术领先确保其他方面的成功。比如,科技落后,治理就难以胜利;科技落后,文化就无法胜利。
五种方法当你刚开始的时候,你第一个想到的习惯就是“赢得战争”。一开始你可以集结大量军队,攻击敌方首都,胜利是有可能的,但对于文明来说太无聊了。
首先,由于文明发展缓慢,多人进行攻城战的体验远不如《红色警戒》或《帝国时代》。
其次,压制科技装备至关重要,进攻科技落后的城市将变得越来越困难。比如现实中,奴隶文明很难战胜封建文明,工业文明战胜农业文明基本上就等于屠杀。
在与多个AI战斗时,当一个AI的首都被初步摧毁,而士兵们长途跋涉去摧毁第二个文明时,对方的城墙在到达时就已经筑好了,大大增加了攻城成本,我就是这么做的。
尤其是当AI不在同一大陆时,初始部队无法穿越深海,而一旦骑兵能够穿越深海,对方的飞机很快就会建造出来。而且到了后期,城墙的防御力越来越强,攻击起来也变得更加困难。
第三,维持部队需要军事经费,资金初期不足。如果没有取得重大胜利,所有军费开支都可能造成财政损失。为战争而战是一种不同的思维方式。
所以,无论怎么发展,常备军可以变小,技术也不能落后。说实话,你可以有少量的军队,但是一旦战争爆发,你就必须有随时调兵遣将的能力。王子的标准难度AI默认前期不主动宣战。
城市建设项目有五类科学、军事、文化、教育、商业等。当你开始时,你可能会对城市建设栏中的不同选项感到困惑军营、大学、、ETC。中心、剧院中心、商业我们应该建设哪个中心?每栋建筑的用途是什么?我应该把它们都做吗?还是你只做了其中的一部分?我应该做什么部分?
如上所述,胜利有四种,不包括分数胜利,科学技术是主要生产力,科技领先是基本保证。让我们以目标为导向的方式来看看这些想法。宜居、人口增长、住房短缺等题将在城市建设中日益凸显。
技术研究院-研究院-大学无论你想要什么样的胜利,都必须以技术取胜。为了跟上科学技术的发展,至少必须有三个城市可以让学生上大学。其实,技术胜利是最简单的。
军营-港口-机场消灭人群,征服世界!统治是最熟悉的获胜方式。你必须做到这三件事。然而,国家胜利的基础在于科学技术的胜利。新手会投入资源到爆破小队去攻城,忙于各种攻城战。在使用攻城锥攻克两个首都后,人们发现另一个文明已经成功发展了飞行技术。
统治核心级别是最快的,但其他攻城速度太慢,对其他单位会有压迫感,尤其是飞机出来后。另外,核弹数量过多,体验变得有些单调。
纪念碑-剧院-博物馆文化胜利的基石。但要取得统治和技术的胜利,根本不能建剧院广场,还是必须建一所大学。科技的胜利可以压倒文化,但文化的胜利不能压倒技术。如果没有文化上的胜利,你就无法做到这一点。
宗教场所宗教胜利非常复杂。首先我会写如何不被宗教欺骗,宗教的胜利是独一无二的。如果说科技的胜利和治理的胜利取决于生产力路线和科技价值的互补,那么治理的胜利则取决于生产力原有路线和信仰价值。如果前期不迅速建立圣地和神殿,招募伟大的先知,创建自己的宗教,那么后期无论你的科技和文化多么先进,都无法抵挡宗教。它无法面对其他文明的胜利,也无法面对其宗教的胜利。也就是说,除了宗教和平之外,只有自己的宗教才能抵抗其他文明。
辅助中心-罗马斗兽场解决宜居性题。如果宜居性太低并且生计依赖于过时的技术和财政资源,城市将会崩溃。中心、罗马斗兽场和奢侈品让您宜居。
技术胜利与统治胜利玩时,确保你的技术和生产力领先,对外战争永远获胜,让你的AI割地赔,拥有雄厚的财力。另外,我不建中心,因为我占地大,奢侈品源源不断,宜居性始终可控。
辅助商务中心——证券交易所是,你可以留着,赚更多的。有了就可以为所欲为,没有人家就会直接造反。商业中心可以吸引大型企业,其主要作用是充实国库并防止金融破产。前后都有证券交易所和银行,它们需要建立。许多后来的单位可以用金购买,但这并不会延迟技术进步。
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